続ホムラ=ヒカリ(仮)説。
2017.09.18 Monday 20:24

さて昨日の考察に対するコメントでSeriolaさんから

ホムラ=ヒカリ説に一石を投じる画像をいただきましたので

もう少し可能性を広げていきたいと思います。

 

いただいた2枚の画像はPV2のものなのですが、

ホムラの剣を携えるレックスの画像の直後に

ヒカリの姿が右隅に垣間見えるというもの。

これ、改めて動画で見ましたが マジで一瞬です!w

スクショも撮るの難しいですよこれ。

 

それで、この画像が意味する事とは!

すでにお分かりかとは思いますが 同一存在であれば、

ヒカリが顕現しているのに

ホムラの剣があるのはブレイドとの契約上不自然ではないのか?

というものです。

 

確かに。

これは不可思議ですね。

 

ただし、これは可能性を広げこそすれ、

ホムラ=ヒカリ説を否定はし切れないものでもあります。

 

何故かというと、

 

.劵リがレックスと契約しているか、まだ不明である。

 

▲曠爛蕕侶からエーテル粒子が出ていない。

 

2浩凜掘璽鵑ら、ヒカリが表出していても、 ホムラは発言できることがわかる。。

 

ぞ綉画像や温泉シーンがどの時点のどういう場面であるか

時系列や背景が不明である。

 

こういったことが考えられるからですね。

 

 

,亡悗靴討郎ある画像では、

ヒカリのコアにX印がついていないということと、

レックスがヒカリの剣を持っているシーンがまだないということから。

つまりは契約が成り立っていない以上は、

△里茲Δ坊がエーテルを展開していない状態なら

ホムラの剣を持っている画像もあり得ると言えます。

 

も同様に、

ヒカリの姿になっていても、ホムラの意識が動いているのならば、

ヒカリの顕現とホムラの剣の両立はあり得るのかもしれません。

 

い砲弔い討蓮∈っこの部分なのですが、

各シーンの時系列や起こりうる事件などがまださっぱりわからないので

「可能性」は広がっても、説を否定するに至らないということですね。

 

例えば本当はホムラとヒカリは別個で、

途中で何らかの事件があって 融合したとするのならばどうでしょう。

突飛な考えですが上記画像が物語中盤で温泉シーンが終盤だとすると

何故か成立したりもします。

 

でもこれらのことから、ホムラ=ヒカリ説がより複雑になり

さらに面白くなりました。

 

果たして、ヒカリとホムラの剣は両立するのか。

ブレイドとドライバーのシステム上成り立つのか。

天の聖杯ってマジ何なの?

一体物語で何が起こるのか?

 

ここを判断して、説がどちらに傾くのかが決まりそうです。

 

鮮烈な画像を投入してくれたSeriolaさんありがとうございます!

どちらの説も等価になるくらい押し戻す刺激がありました。

 

さあどうなる答え合わせ!!

 

 

↓追記

 

海外記事でPV1〜3に至るまでのグラフィック比較が載ってます。

 

レックスの表情もすごく良くなってますよね。

 

私はゼノクロのアンケートの時、

キャラの表情ワークについてがっつり書いて送ったので

願いが叶いました。

 

モノリスありがとー!

 

 

ところでその中のホムラの比較画像なんですが・・・

コアのX印が増えてますね。

 

これはヒカリにも影響してくるのだろうか。

上記考察にも深く関わるところなので、

知りたいところですね!

 

次のPVに期待かっ!

 

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ホムラ=ヒカリ(仮)説。
2017.09.17 Sunday 23:59

先日Lacan35さんのコメントでいただいた

ホムラ=ヒカリ説があまりにもしっくりきていて

あれこれ考え中。

確かにコスチュームの共通部分等から

ゼノ特有の人格変化による変容と見ることも出来ますね。

 

どうだろう、他のところでは割ともう常識的な

仮説なのかな。

 

コメントをくれたLacan35さんは例えば、

ホムラの新PVでのセリフ「私たちの望み」の、私『たち』という言葉が

ヒカリを指している可能性や、

PVでホムラとヒカリが一緒にいる場面が無いことも

この説を裏付けるファクターにしてらっしゃいます。

 

なんでも最初の温泉シナリオ断片に秘密があるらしい。

 

読んでいただければわかりますが

温泉シーンを「お色気サービスシーン」だと思い込んでいた自分を反省中。

いやーハニートラップw

そうですよね。何か仕掛けてきますよね、そりゃあ。

 

以下、断片を再度載せておきます。

 

○○○○○来る人物が。

 

先に入らせてもらってるよ−−って

ヒカリ!?」

入ってきたのはホムラではなくヒカリ。

湯船の上に堂々と立っている。

ニア「何で?」

ヒカリ「何でって、だめかしら?」

ニア「いや、だめじゃないけど−−」

しげしげとヒカリの身体を見るニア。

ニア「ナ、ナイスバディだな」

ヒカリ、ツンとして。

ヒカリ「ありがと」

ホムラ「温泉があるって言ったら、ヒカリち

ゃん絶対に入りたいって言うから」

ヒカリ「で、入りに来たってわけ」

湯船へと浸かるヒカリ。

ニア「い、忙しいね、アンタら−−

× × ×

 

 

なるほど、二アが入っている温泉にヒカリが入ってきて

驚いている描写にもかかわらず、

直後に何故かホムラがニアに語りかけている。

私はホムラが後から入ってきたのかと思っていたけれども、

ホムラが来た描写は存在していない。

 

そして「忙しいね」というのは

人格が都合よくコロコロ変化するから忙しいねということなのかー。

 

当然身体のベースはホムラなのだからナイスバディも共通。

 

それによく見ると前髪の分け目も同じところだし、

ホムラが比較的丸みを帯びたデザインなのに対し

ヒカリは鋭角的に変化した感じというべきか。

露出度も多めになってますね。

エレハイムからミァンというよりかは、フェイからイドへの変化の方が

「見た目が変わりすぎているけど基礎ベースが同じ」という意味で分かりやすいかも。

 

一本の木の横にたたずむ姿が共通なのも同一存在ならうなずける。

  

そうすると天の聖杯は何体もいる可能性も視野に入れていましたが、

ホムラ=ヒカリが成り立つとすると、一体だけの可能性も。

そもそもホムラのほかにヒカリがいたからこそ、

天の聖杯は何体もいるのではないかと考えたわけです。

七つの大罪分いるのかもみたいな。

 

でも、こうなってくると一体のみの方面も考慮しなくては。

現時点ではまだどちらの線も消えてはいない状態です。

つまり、どちらもあり得る状態でもあります。

 

しかし、焔から光ですか。

確かに属性の派生形ではありますよね。

本名は別にあって、レックスがつけた名前だと仮定しても、

ホムラとヒカリはいかにも少年が考えそうな

安直さ(と言ったらあれですがw)がありますね。

 

 

確かにヒカリは未だ多くは語られていないキャラで、

見せ方には何かを隠しているフシがありました。

 

そしてホムラというヒロインがいるにもかかわらず、

ではヒカリはどういう立ち位置にいるのかという疑問が存在していました。

まさか二股かけるわけでもないでしょうし。

 

ホムラ=ヒカリ説はこれらの疑問点をすべて解消してくれるんですよね。

だから私はこれを聞いた時、

カチッカチッとパズルが綺麗に噛み合っていくのを感じて、

なるほど〜と思いました。

 

同時にくやしーですねw

温泉シーンのもう一つの側面に気づかなかった。

ナイスバディに騙されていたw

こう来たか、高橋哲哉!っていうw

 

 

しかし・・・ヒカリの名前はほぼ確定だとしても、

まだ公式発表はないのでヒカリ(仮)が取れてないんですよね。

そしてホムラ=ヒカリだとして、

ヒカリの翠玉色のコアクリスタルにレックスとの契約の証である

X印が画像ではまだ入ってないのは何故でしょうね。

 

個別に契約しなきゃいけないのかな。

物語の展開上、

ヒカリは少し時間をおいてから姿を現すでしょうし、

そのころにはレックスとホムラは契約を結んでいるでしょうし。

 

う〜ん、現状ある情報ではこれ以上は限界がありそう。

 

ただ、天の聖杯がゾハルに関わるような

何かのシステムの一部だとしたら、

ホムラとヒカリはある種の別々の役割を持っているはず。

 

でも・・・なぜか裏と表という印象を受けないんですよね。

ホムラとヒカリですし。

Lacan35さんはそれこそフェイとイドの様な

主人格と副人格という関係なのではないかと疑っているようです。

名前的にはホムラのパワーアップ版がヒカリというような印象も受けますね。

 

両方とも熱エネルギーが高そうな名前なので、破壊につながりそうな感覚は受けます。

イーラもその辺りを恐れているのかな。

 

 

・・・とまぁ、まだ確定ではないですが、

かなり可能性の高いすごく面白い説ですよね。

 

 

 

あまりにも面白かったんでちょいと長く語ってみました。

ここで扱うのにしては、遅かったかもしれませんが、

面白いことに早い遅いは関係ないですよね!

 

この件で何か気づいたことあればコメントくださーい。

 

Lacan35さん面白い考察届けてくれてありがとう!

 

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ゼノブレイド2予約始まってますね!
2017.09.15 Friday 01:28

皆さん予約は順調ですか?

 

私はというと昨日少しやらかしまして、仕事中もずっとモヤモヤしていました。

 

 

 

いえ予約はできましたよ?

 

 

 

順を追って説明しますと、

昨日ニンダイが終わった後、地獄のブログ編集が待っていたわけですが、

ちょくちょくAmazonを覗いたりしてたんですよ。

 

でも一向にゼノブレイド2の項目が増えないもので、

Amazon予約はまだなのかなと思い込んでしまったのです。

 

ブログに頭の半分以上を傾けていたのもあるので気づかなかったのですが・・・

Xenoblade2で検索する必要があったみたい。

なんて初歩的なぁ〜・・・。

 

気づいた時にはアマゾン限定ポストカード付の限定版とやらがもう売り切れ。

 

仕方なく、ポストカード無しの限定版を予約して、コントローラーPROも予約。

 

 

しかし・・・なんだろうこの敗北感は・・・。

いやポストカードが欲しいかと言われればう〜んという感じだけど、

私がゼノに関してこういう小さな特典でも買い逃すというのはどうなんダ?

 

モナドがひん曲がったレアなシュルクアミーボも手に入れた私である。

 

これでいいのか?

仕事中もモヤモヤが続く。

 

そもそもゼノに関しては保存版含め、2本買うのが私のジャスティス。

でも、Amazonの転売ヤー対策なのか同じ商品を2個以上買えませんだってサ!

転売ヤーのアフォー!

 

それも加えてさらにモヤモヤ。

 

 

 

何かいい方法は・・・・

 

 

 

見えた!!

 

 

結論

 

Amazonで通常版のポストカード付買って、ニンテンドーストアでソフト無し限定版買えば

ポストカード付Amazon限定版が出来上がるではないか!!!

 

 

ふはははは!!

Amazon予約した普通の限定版は未開封保存用で取っておけば

どーだ!

 

 

あーでもフライングプレイできるダウンロード版も気になるのう・・・。

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ゼノブレイド2 2017年12月1日(金)発売!限定版も! 各種追記済
2017.09.14 Thursday 07:30

ニンテンドーダイレクトのスイッチソフトプレゼンで

ゼノブレイド2の発売日が決定しました!

2017年12月1日(金)とのことです!

価格は7,980円(税別)

 

見事な年内発売な上に、12月の頭ですよ!

 

おまけに、限定版やゼノブレ2仕様のPROコンの発売も決まり、

楽しみも2倍3倍に!

・Xenoblade2 Cllector's Edition   10,980円(税別)

セット内容

Nintendo Switchソフト「ゼノブレイド2」

ゼノブレイド2Sound Selection スチールブック仕様

ゼノブレイド2 Collected Works

特製デザインタイトルシート

※ニンテンドーストアにて特典だけの仕様もアリ 4,000円 (税別)

 

・Nintendo Switch Pro コントローラー Xenoblade2 エディション 7,480円(税別)

 

さー、予約開始したらすぐに行動しなくては!!

→12:00 各種予約完了しました。 ごっつぁんです。

 

モノリスHP更新

 

ゼノブレイド2公式HP更新

<声優紹介>

レックス(CV:下野紘)

ホムラ(CV:下地紫野)

ニア(CV:大和田仁美)

ビャッコ(CV:稲田徹)

 

ニンテンドー記事 高橋さんのコメントあり

イブキは田中久仁彦先生デザインだそうです!!

 

海外の発売情報

野村さんのイラストも見られます。

 

PV内容について

さて今回のPVは千葉繁さんのナレーションでシリアスに始まり、

途中から壊れ始めますw

 

それに今まではセリフの中やHPで載っていただけだった名前や設定、戦闘システムも

公式に字幕で紹介されるPVとなっているのにも注目ですね。

まず最初に紹介されるのが、

各アルスの勢力の特色。

これを見る限り七つの大罪の名前は

アルスではなく国家名の様ですね。

あれ?8つの勢力がある。

向かって右端の2つが未公開ですね。

まだまだ何か隠されてそうです。

 

・インヴィディア烈王国(七つの大罪:嫉妬)

アルスの体内を国土とし、発達したバイオ技術と自然主義国家。

先日の海外プレイ画像のウラヤというアルスはここかな?

この人が女王?小山茉美さんっぽい声がした。

インヴィディアは雲海に沈むとか言ってた。

状況が逼迫してそう。

 

・スペルビア帝国(七つの大罪:傲慢)

機械技術でアルスを制御する軍事国家。

高度の機械技術と、国土の荒廃と資源不足から他国への侵略を開始する。

王子様キャラから石田彰さんっぽい声がした。

帽子の女性もスペルビアの人間の様だ。

 

 

・グーラ領(七つの大罪:暴食)

自然豊かな地で、現在はスペルビアの支配下。

 

 

・アーケディア法王庁(七つの大罪:怠惰)

アルスを敬い信奉する。

ブレイドを生みだすコアクリスタルの管理・供給を掌握し、

宗教国家でありながら軍事にも影響力を持っている。

紋章を見てもサーガのオルムスの様に

十字架や大樹をイメージしているため、

楽園やゾハル的なものに精通してそうな感じがあります。

ブレイド1のアカモート的なデザインも

キーとなる国家である予感をさせてくれますね。

怠惰担当なのもなるほどって感じです。

 

 

 

・アヴァリティア商会(七つの大罪:強欲)

大国間の緊張関係をよそに、軍事物資の交易で潤うしたたかな商人の共同体。

ノポン的な国?

ボスみたいなのから大塚明夫さんっぽい声がした。

 

・イーラ(七つの大罪:憤怒)

「ある目的」の為に雲海に潜み、暗躍する。

 

色欲のルクスリアはまだ未公開。

 

 

伝説のブレイド「天の聖杯」

帽子の女性「青玉色のコアクリスタルは天の聖杯の証!!」

 

あーほっとした・・・最初の考察が当たっててw

実はここでホムラ=天の聖杯=ゾハル型コアクリスタルが確定です。

そしてやはり、天の聖杯は破滅の力も保有してそうですね。

何せ天の聖杯です。

混沌を導く破壊の力、ゾハルの力の受容であるアニマの器と

意味合いはほとんど同じでしょうから。

 

 

 

小さなアルス セイリュウ(CV 千葉繁)

まぁアルスはグノーシスみたいなもんだと思っているので、

ちっこいのもアリでしょう。

 

しかし、千葉さんのテンションでしゃべるの?このアルス・・・w

レックスにはじっちゃんと呼ばれている。

レックスは雲海の下から使えそうな物資を引き上げるサルべージャー。

そして彼はホムラという少女と出逢い、彼女を楽園に連れていく為の

冒険に。

サルべージャー→ホムラが入った箱を引き上げるの流れの考察も

かなり前にしたけど当たっててほしいなぁ。

でもホムラが入ったカプセルがあったからほぼ確定かな?

 

これもワシじゃ!ってあの小さい生き物はじっちゃんだったのかい!

あれ?アルスなのにコアクリスタルがある・・・。

・・・もしかしてブレイドって・・・アルス?

 

 

巨神獣の上に広がる世界

広大な事、アルスの体内まで探索可能な事はもう説明不要ですねw

あ・・・見たことのある敵も・・・。

 

ドライバーとブレイド

設定も絡めて複雑に説明すれば難しいところもあるのですが、

簡単に言えば、アタッカーとサポーター的な役割関係で説明が可能なのですね。

ドライバーはブレイドから武器と力を供給されて戦う。

最初のシナリオ断片から必死に考察した関係が

こうもあっさりな説明にw

 

 

戦闘はドライバー×3&ブレイド×3。

 

通常攻撃を繰り返すとドライバーアーツ発動可能。

敵をどこから攻撃したかでダメージが上昇するアーツや、

回復ポッドが出るアーツも。

一方ブレイドはサポート系のブレイドアーツを使う。

ドライバーアーツにブレイドアーツ。

わ・・分かりやすい。

 

ブレイド同調

コアクリスタルによって一般ブレイドを増やすシステム。

レアブレイド イブキ(デザイン:田中久仁彦)

ガチャ要素みたいなのもあって、

これはプレイヤーによって個性が生まれますね。

運が絡んでくるとなると、

時間をかけた人だけが良いものを手に入れるとも限らないわけで。

もしかすると短時間ですごい当たりを引く人もいるかも。

 

まぁ回転数には勝てないかもしれませんがw

でもこうなるとやはりオンライン要素が少しは欲しいですね。

お披露目的な場というか。

 

また、ブレイドには

 

攻撃タイプ(強力なアーツを使う)

 

回復タイプ(攻撃しながら味方を回復)

 

防御タイプ(ヘイトを集めて味方を護る)

 

がある。

状況によって切り替えて戦闘することになる。

これを「ブレイドスイッチバトル」と呼称。

ここでスイッチ要素?w

っていうか千葉さん口の中切ってるでしょw

 

 

さらにドライバーアーツの方を使っていると、必殺技が発動可能状態に。

サポートしていたブレイドが攻撃に加わる言わば協力技。

必殺技には4段階あるらしく、そのバリエーションと威力も楽しみです。

 

 

というわけで詳しくはまたの機会だそうです。

 

いやーでもついに発売日と価格が決まりましたねぇ。

年内発売で一安心です。

 

まずは限定版やコントローラーの予約を確実に行うことと、

年賀状など12月の大仕事を11月中に終えることが目標ですねw

 

さあ、大作発売まで2ヶ月半!?もうすぐですよー!!

 

 

 

 

 

 

 

 

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ニンテンドーダイレクト 2017.9.14 の情報。訂正あり
2017.09.11 Monday 23:59

ニンテンドーダイレクト情報です!

 

年内発売のスイッチソフトの情報もあるので

ゼノブレ2の続報や発売日も期待できます!

・・・延期情報なんてのもあり得るのでちと怖い。

 

 

それにしても日曜日の朝ですか。

→木曜日でした。すびばぜん

・・・早番の仕事だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!

うぁぁぁ!というわけで私は出遅れ確定です!

 

どうか皆さん楽しんできてぇ。

 

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ゼノブレ海外記事からちょっと考察。2017/9/3
2017.09.03 Sunday 22:30

 

海外記事情報いただきました。

 

ちょっとだけ考察します。

 

海外でのゼノブレ2のプレイした感想の様ですが、

レックスには3つの剣があり、

戦闘中にホムラの力が尽きた時、

「キサラギ」という氷の剣に変更して戦う形を取ったとの記述があります。

 

さてこのキサラギ。

ホムラが力尽きているのだから、他のブレイドだとは思うのですが、

キサラギ(如月)とくれば、ウヅキ(卯月)が連想されます。

 

シタン先生はフェンリルを駆るし、

ジンさんは氷属性を得意とするので、

この氷属性の如月という剣の名前には何かしらの意図を感じざるを得ません。

 

PVでも氷属性っぽい描写がありましたし、

その辺りにこのブレイドの正体が隠されているのかも。

 

色からしてこの二人が関係してそうな、してなさそうな・・・。

この女の子が眼鏡してたら怪しい?w

 

-----------------------

 

 

 

 

ところでも一つ気になったのが、

雲海なのに世界が水で覆われているという表現。

 

まぁ雲を構築してるのが水ならばそうだろうけど、

表現として合っているのかにゃ?

 

ここで私がこれまで言ってなかった考えを記述しちゃおう。

 

今作は七つの大罪が下地にあるとすると、

やはりどこかで堕天使ルシファーみたいなニュアンスが含まれてくる気がする。

 

だとして、「堕天する」として、天はどこなのか?

堕ちた先はどこなのか?

という疑問が湧く。

 

丁度いいことに、この作品には楽園が空高くに存在し、

雲海という未だ得体のしれない、底の見えない奈落が存在し、

その狭間のアルスの上でかろうじて人間が生活している。

 

楽園を天界、雲海を地獄、その狭間を人間界とするのなら、

まだ想像の域を出ないが、この世界の構造が見えてきそうな気がする。

 

もしもアルスが楽園を追放され、「堕天した何か」なら、

七つの大罪の名を冠することも腑に落ちるというものだ。

 

だから以前私が言っていた、

楽園にはグノーシスやテレシアみたいなのがいっぱいいるのでは?

というのはその辺りが根拠になっている。

 

というところでこの記事を書いたライターの

世界が水に覆われているというところに戻る。

 

周りが水だとアルスがただの島になってしまうけれども、

プレイしていてやはり雲というよりは水や液体に感じたのだろうか。

 

落ちてみるとドボンというとか?

 

でもまあ、人が生息不可能な領域であることは

間違いないでしょう。

 

それこそコキュートスとかあるんでないの?

雲海の下に行けるのかどうかも気になる。

アルスに食われれば行けるか?w

 

 

 

ってな感じで、何気ない一つのワードで広がるゼノシリーズ。

やめられませんねw

 

 

情報をくれたモナポXさんありがとうございました。

思った以上に広がりました。

 

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ゼノブレ2完成に向けてあれこれ。
2017.08.29 Tuesday 01:47

というわけで音楽チームの打ち上げが行われております。

みんな仕事をやり切った良い表情をしておられますねw

音楽スタッフの皆さん本当にお疲れさまでした。

 

情報をくれたモナポXさん、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

そして、gamescom 2017のゼノブレ2の動画

任天堂UK公式より単品でアップとのこと。

画質・音質向上しているので、もう一度観ると何か新しい発見があるかも。

 

先日ぷるりんさんからコメントでいただいた動画の翻訳情報では、

 

・動画の舞台はウラヤというアルスの体内。

(※七つの大罪の中にこの名前は無いと思われるので、

それ以外にもいろんなタイプのアルスがいるかもしれない。

訳し方によっては当てはまるとかいうパターンもある?

因みに小型のアルスをタクシー感覚で使っているとの会話があったそうです。

つまりは聖堂船グノーシスと普通のグノーシスみたいにいっぱいいると

思っていただければ。)

 

・ユーザーインターフェースはスイッチの携帯モードを意識して

文字を大きく改善した。

(※確かにゼノクロはパッドでやると文字が小さかったり、

持っているテレビの大きさによっては文字がつぶれて見えないという不満もありました。

どんどん改善していきますね。)

 

・崩し、転倒に加え、更に打ち上げ状態と打ち落とし状態を追加

(※打ち上げと打ち落としはサーガEP2が思い出されます。

この辺りからも2感が出てますねw

もちろん今作は遊びやすいとは思いますが、手ごたえもあるようなので

その辺りのバランス調整に期待しています。)

 

・トラは盾、ニアは回復寄り、レックスは攻撃役。

ブレイドを変える事によって、レックスを盾寄りに、等カスタマイズする事も可能。

(※ブレイドのシステムは複雑そうですが、

それだけに無限の可能性がありそうです。

俺的な組み方ができるので個性が出そうですね。)

 

 

・戦闘のルーチンは簡単に説明すると、
.屮譽ぅ彬茲紡粟攻撃があり、オートアタック等にて属性攻撃レベルアップ。

 

属性攻撃をすると派生表が表れる。

 

その表に従い他ブレイドの属性攻撃を使うとミックスされた属性派生攻撃ができる。

 

ぅ潺奪スによる属性派生攻撃で様々な特殊効果(攻撃封印など)が発生。

 

ヂ粟派生攻撃はデメリットもあり敵に使用した属性の耐性が付いてしまう。

(敵の周りにある光の玉で判別)

 

β兩が増えてきたらチェインアタックで大ダメージ&耐性破壊(バースト)が可能。

 

(※つまり、力技だけでは不利になってしまうシステムの様ですね。

こちらの属性攻撃に対抗して硬くなっていく鎧をチェインアタックで引っぺがす。

そしてまた属性攻撃から・・・という形で回していく。

今からイメージして慣れておきましょうw)

 

・回復の仕方

回復は敵を攻撃してるとポーションが出現、それを拾うと回復。

今作は「歩きながらオートアタック出来ない」為、

回復を取るか、オートアタックを続けるか、という駆け引きが今作の特徴。

 

ただし、ニアは誰かが弱っているとポーションを取ってくれる。

(※ゼノクロの時もそうでしたが、回復という行動や、回復役で1キャラとるという

ことを極力省いていると高橋さんは仰っていました。

全員が戦闘のみに集中できる体制が今回も出来上がっている感じですね。)

 

・敵でもドライバーとブレイドは出てくる上に、相手も三体ブレイドを使い分けてくる。

(※RPGでも戦争でも敵の数というのは本当に厄介。

中程度のボス3体同時よりラスボス1体の方が楽な時がある。

今作は味方もいっぱいいるなら敵も同じように仕掛けてくるということですね。

こりゃ大変だぞw)

 

 

というわけで、ゼノブレ1より難しくなっているニュアンスはびんびんに感じます。

そこをどう上手く料理しているかで評価も分かれそうなので、

今回の戦闘はある意味挑戦ですね。

 

以上、ぷるりんさん翻訳ありがとうございました。

翻訳力が私も欲しい。

もーホント英語の先生が大嫌いだったもんでねw

こんなところで反動が来るとは。

 

 

 

さて、2017年も早いものでもう4ヶ月しか残っておりません。

ゼノブレイド1の時は2月に情報解禁で6月発売でしたので、

そろそろ、いい時期です。

 

発売日情報かもーん。

 

 

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gamescom 2017 ゼノブレイド2 プレイ動画。
2017.08.25 Friday 21:30

gamescom 2017のゼノブレ2プレイ動画終了しました。

 

動画自体はゼノクロの時の様に海外スタッフによる

マップ探索&戦闘というオーソドックスなもので、

PVや発売日情報などは特になし。

 

それでも起伏に富んだ美しいマップと、重厚な音楽が

ゼノブレイドらしさを表現していました。

水の反射表現等は特にゼノクロ部分がゼノブレに組み込まれている感じで、

一歩一歩進化しているなと感じさせます。

 

そういえば今回は、当然ですが「落下ダメージ」がありましたね。

そのシステムがあるだけでゼノクロとは違うテクニックで

探索が必要になってきますので、ゼノブレイド以上に面白いギミックが

各所に組み込まれていると楽しそうです。

今回はものすごい変なところに隠し通路とかありそうw

 

キャラクターはレックス、ホムラ、二ア、ビャッコ、

そしてトラとその相方・・・

Poppi α(ポッピ アルファ?・・・でいいのだろうか?誰か読み方おせーてw)で移動。

コンビ×3での移動なので結構大所帯ですね。

協力攻撃も見ることができました。

テンポもよくて大ダメージ。気持ちよさそうですね。

協力攻撃と言えばEP2ですが、もはやあのような外し方はさすがにしないですなw

 

 

というわけで解説もゲームも海外仕様だったこともあり、

全て嘗め回すように観つくす聴きつくすのは大変なので

とりあえずあっさりめに記載しましたが、

何かここに気づいたぞ!ということがあればコメントくださーい。

 

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ゼノブレ2近況。
2017.08.11 Friday 03:11

続報がそろそろ欲しいゼノブレ2ですが、

ニンダイの噂もホントかウソか出てきています。

 

それはそれとして、いただいた情報によると、

欧州任天堂の「gamescom  2017」とかいうプレゼンイベントにて

ゼノブレイド2も枠として挙げられているとのこと。

海外ばっかりぃ〜。

 

8月23日、24日辺りは要チェックとなります。

※情報をくれたtagukyoさんありがとうございました。

 

一方、光田さんですがついにゼノブレ2の音楽制作が

終わったとのこと。

 

大作完成も間近でしょうか。ワクワクが止まりませんね!

光田さん含めミュージシャン、スタッフの方々本当にお疲れさまでした!

 

 

と良い情報の裏で、高橋さんのなりすましツイートが英文で横行しているとか。

ってことは海外?

 

 

一体何の目的なのか、この行為に何の益があるのかさっぱり分かりませんが、

名を貶めたりするような悪質なモノかもしれませんので

ファンの方々も周知しておいて下さい。

 

嵯峨さんも最近そういった類の件で悩まされていましたね。

 

どんな輩の行為なのでしょうね・・・。

困ったものです。

 

追記↓

 

検索してツイートを見てみましたが、

高橋さんの写真をアイコンにして、

さも高橋さんとしてゼノブレイド2の情報を公開しているような感じでした。

 

既存の情報なら別に高橋さんの名前使わずに、

普通にファン個人として広めればいいのでは?

理解に苦しみますねぇ。

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ゼノブレ2の楽曲は1TB。
2017.08.02 Wednesday 15:30

 

 

というわけで、光田さんのTwitterによると

ゼノブレ2の楽曲が凄まじいことになっているようです。

 

Protools?1TB?すごいのは分かるけど、

素人なので判断つかないw

 

これまでは500GB越えなかったとありますが、

それが50GB以下のメディアにぶっこまれることを考えると、

そのデータ容量をそのまま考えなくてもいいんですよね。

 

むしろ参加人数と譜面枚数のことを仰っているということは、

単純に曲目がすごいことになっているということでしょうか。

音源自体はハイレゾとかにこだわっている光田さんのことですから、

原盤は一つ一つの容量もでかいのでしょう。

そら1TBもいくでしょうねw

 

 

そして「これを超えるプロジェクトは死ぬまでない」、

「やれと言われても、もう遠慮したい(笑)」だそうで。

 

どんだけゼノブレ2に予算ぶっこんでるんだ!という嬉しい驚きと、

え・・・?これ以降はもうこんだけのプロジェクトって無いの?

という寂しさを感じました。

 

いや分かりますよ。

これはかなり全身全霊を費やした作品であることは。

高橋さんの発注も多分EP1以上の容赦のないものであったと思います。

(確かEP1の時も一回同じような心境になっていたはず。)

 

ゼノブレ2がピーク?

いやこの場合、規模的なことを言っているのかな?

今後光田さんの参加はあるかもだけど、

今回のような全てをプロキオンで監督するようなお仕事は無いってことかな。

 

ゲーム業界もいつまで大きなお金が動くかもわからないし、

そういった面でも機会自体もなかなか無いのかもしれませんね。

 

っていうか、「プリントアウト、パート譜のテープ貼りまで」って、

雑務までこなす光田さん。

これは確かに嫌になるかも・・・。

そっか、やっぱり今回はプロジェクトの規模もそうだけど、

光田さんの負担がでかすぎるんだな。

 

作曲だけならバンバン参加できるっていうこと・・・ですよね?w

 

お疲れさまと言うにはまだ早いですが、

納品まであと一息の様ですね。

この大仕事が終わればお休みはあるのでしょうか。

どうかゆっくり休んでほしいですね。

 

というわけで、

もうハードル上げまくって、次のPVで流れるBGMを待ち焦がれましょう。

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