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全てはここから始まった。

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    夜勤明け残業の身体へのダメージがでかくて動けまへん・・・。

     

    エネルギーが欲しい。

    早くスパロボ届いて・・・。


    時間ができたので、挑戦しました。(SO4プレイ・ファイナル)

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      たまたまお仕事から早く上がったので、

      今しかないと思い、SO4のイセリア戦に挑戦しました。

       

      ダンジョン突入してイセリアのいる20階層を目指し、

      5時間ほどかけて踏破。

       

      途中17階層あたり、ダンジョン内でランダムに出会う行商人と初めて遭遇。

      トライエンブレムを売っていたが、アイテムクリエイションするとなると

      まだダンジョンから出てやり直さなくてはならない。

       

      もうお腹いっぱい・・・もう疲れた、このまま行く!難易度は普通だしいけるっしょ!

      ・・・と覚悟を決め、いざイセリア戦。

       

      ネットの攻略法を頼りにヒロインで遠当てからの特殊コンボを繰り返す。

      これでボスの超必を完全に封印。

       

      ちょっとミスれば危機に陥っていたけど、

      最後の集中力を振り絞って勝利しました。

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

      いや〜成し遂げた。

      やりこめばもっと強くなるんでしょうが、

      隠しダンジョンのストレスがスゴイのでこれにて私のSO4終了。

       

      なんだかんだで時間かかったなぁ。

      しばらくぶりのRPGでマジで楽しみました。

      やっぱRPGは良いね。反動でソシャゲやらなくなりましたけどw 

      7年越しのクリア達成です。

       

      っていうか全ては5をやるためだから、

      さてちょっと5を立ち上げてみるか〜。

       

       

      ・・・ん?これは・・・なんぞ?

       

      チュートリアルが4に比べてすごく雑に始まったけど・・・。

      戦闘の説明をウィンドウで読ませられまくって、さあやれ・・・みたいな。

      さらにイベントムービーシーンがなくて、キャラクターのセリフが勝手に流れて行くぞ。

      そっかー、これなら映画的な演出方法がいらないもんねー・・・って、おい。

      演出技術もメリハリもなく物語が紡がれていくの?

       

      まてまて、パッケージ裏にはムービーシーンっぽい画像もあるし、

      今だけだと思いたい・・・がしかし、「つかみ」の部分の演出がこれっていうことは・・・。

       

      戦闘も無双系みたいになってるし、3すくみのシステムも加わって今までとは別物に。

       

      あとカメラ位置近いから酔いやすい人は回転し過ぎに注意が必要そう。

       

      PS4のぬるぬる動くという感覚はプレイしていてわかったけど、

      やっぱ映像美だけじゃ人の心は動かせないような気がした。

       

      現在のところ街を歩くだけでもシステム周りの不親切さが目立ちます。

       

      これは・・・SO4のあとにやると違いが歴然。

      色々5の評価は聞いていたけど、実際触れてみるとじわじわ納得してきました。

       

      いや・・・せめてもう少しやってから・・・良いところも見つけたい・・・な。

       

       


      流石・・・△△△・・・つらい・・・。(SO4プレイ)

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        打倒イセリア・クイーンって感じで、

        隠しダンジョンのワンダリングダンジョンを潜っては

        レアアイテムを収集し撤収を繰り返す日々。

         

        しっかーし、それもそろそろ終わるヨ。

        だいたい最強装備も揃ったし、

        後は挑戦あるのみ・・・。

         

        ・・・っていう気持ちではあるんだけど、

        イセリアのいる地下20階まで早くても4時間はかかる仕様。

        セーブポイントのない綱渡り感と、負けた時の時間を無駄にした感が恐ろしくて

        ひたすら準備したわけだけど、

        それよりも平日だとそこまでの時間の余裕がないという。

        運が良くて4時間くらいだから、6時間くらいは見ておかないと・・・。

         

        金曜日は休みに入るから、そこで終わらそ。

        イセリアさえ倒せば思い残すことはない・・・。


        モノリス京都スタジオに動きが。

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          これまで単独では表立って活動を見せてこなかった

          モノリスソフト京都スタジオですが、

          最近動きが見られます。

           

          まず6月24日より京都スタジオのツイッターが始まりました。

          クリエイター志望の人を募った集会も開いたようです。

           

          さらに、あくまで採用の話中心ですが、

          京都スタジオの採用案内公式サイトも開設。

          内容は7月初旬に本格的公開らしいです。

           

          優秀なスタッフがいっぱい入ってくれるといいですね。

           


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            今日はちょっと忙しいのでブログはお休みします。


            順調に利益を伸ばすモノリス。

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              モノリスソフトの2016年3月期の最終利益が前の期に比べ

              2.7倍増の2.74億円だったそうです。

               

              この数字がモノリスにとって多いのか少ないのかはわかりませんが、

              少なくとも国内での風当たりの強い中、見事最終的に黒字に持ってきたのは素晴らしい。

              堅実なコスト管理と海外ユーザーの「素直な評価」が実を結んだのではないでしょうか。

               

              調べてみると、

              2014年3月期:前期比17%増の8300万円。

              2015年3月期:前期比22%増の1億0180万円。

              2016年3月期:前期比270%増の2億7400万円。

               

              ここ数年着実に利益を伸ばしてきています。

              結局ゼノクロも世界で60万本売れたという噂もありますし、

              ここ数年の経過を見ても赤字はなく、

              開発費は完全に回収しているのではないでしょうか。

              ソフトが出ない間も黒字というのはやはり下請けのお仕事が

              うまくいっているということでしょう。

               

              ただ今年はソフトが出ないかもしれないので、

              次は昨年ほどの利益ではないかも。

               

              しかし、国内でゲハやアンチが暴れようと倒れない姿は

              ファンとして安心します。

               

              次なる動きを引き続き待つとしますか。


              心折れかける。(SO4プレイ)

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                今日は最後の隠しダンジョンの半分は踏破しようと勢い勇んで乗り込みました。

                 

                3時間後→ちょうど半分のとこのボスで負ける→セーブポイントないんで3時間がパー。

                 

                 

                ダンジョンの半分過ぎたあたりにあるレアアイテム取って撤退というプランだったんだけど、

                見事に打ち砕かれました。

                というのもアイテムクリエイションの手間を避けるためになるべく

                素の状態で乗り込んだのが敗因です。

                レアアイテム取ってきてガッツリクリエイションやるつもりだったけど、

                そんなには甘くなかった。

                急がば回れが正解だったみたい。

                 

                ここは覚悟して今の状態でクリエイション作業を実行。

                 

                軽くやってみただけで戦士系の攻撃力は全員倍に。

                なんだこのゲームwこれならいけるかも。

                あとは防御関係を充実させれば、

                負けたとこまですんなりたどり着きそう。

                 

                スパロボ出るまでにはなんとか・・・。


                H/K2。

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                  そういえば先日、日曜日に友人と映画館に行ってきました。

                   

                  貞子VS伽耶子が賑わっている中、

                  変態仮面2を観に。

                   

                  いやぁリアルタイムで読んでいた世代としては初実写化の前作は衝撃的でしたが、

                  今回も安定したヒドさ(褒め言葉)でしたw

                  いやー、バカですねぇw

                   

                  しかし真面目な話、主演の鈴木亮平さんの素晴らしい肉体には見とれますね。

                  ジョジョに負けないくらいに決まったポージングの見栄えももはや芸術的です。

                  原作ポーズを全てスクラップして何度も練習したんだとか。

                   

                  おまけに変態仮面時の声色が本当に本人が喋っているのかというくらい作りこまれていて、

                  もはや声優の域。いや、マジで誰かほかの人があててるのかなと思ったくらいで・・・。

                  ・・・と思っていたところ、調べてみるともうすぐ公開の

                  ルドルフとイッパイアッテナ(学校の図書館にあったなぁ)で

                  声優初挑戦だそうで。やっぱ本人の声だったのかな。でも納得できちゃいます。

                  実力あればこういうのも許せちゃいますね。

                   

                  ところで鈴木さんは最近役柄によって太ったり痩せたり、筋肉つけたりと

                  かなりクリスチャン・ベール的なことをやってますが

                  それゆえ、ちょっと心配になってきます。

                  3を観たいので体壊さないで欲しいっす。

                   

                  とまぁ友人とドン引きしながら楽しく観てきましたヨ。

                  こういうのを楽しく観れる感覚と心の余裕が今の現代社会には必要ですネ!

                   

                   

                   

                   


                  がぶりえ倒した。(SO4プレイ)

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                    SO4全員レベル255になったのでガブリエ・セレスタに挑戦。

                    レベル100くらいでも装備整えればいけるようなので、

                    255というレベルに任せて装備ほどほどに挑戦。

                     

                    結局結構死ぬじゃん!っていうw

                     

                    ・・・しかし、時間かけて力押しで屠りました。

                    まぁ、レベルあると立て直しも早いということですな。

                     

                    さーて後はイセリア・クイーンのみ。

                    さすがに装備整える必要はあるけど、これを倒したらとりあえず私のSO4は終わる。

                     

                    ところで最後の隠しダンジョンって、私の嫌いな自動生成ダンジョンではないか。

                    おまけにセーブポイントない系。

                     

                    必死こいて地下20階とか行っても、死ねば数時間が無駄ってやつか。

                    楽にはクリアさせてくれないなぁ。


                    モノリス更新。2016/6/21

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                      「モノリスソフトへようこそ」が更新されています。

                      内容は・・・まぁいつもの感じでござる。

                       

                      募集したWEB制作スタッフは、何か面白い企画は立ち上げないのかな。

                       

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                      SO4はやっとこレベルキャップを全員外しました。

                      さー、さっさとイセリア倒そー!

                       

                       

                       


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